2011 WWDC Keynote summary.

Writer : 오정엽

(Jungyup Armand Oh a.k.a 에서, twitter@jytalk, http://www.thinkarchive.com)


지난 이야기 : http://blog.thinkarchive.com/86 (Keynote의 첫번쨰이야기, Mac OSX 10.7 Lion)  약 40분간의 맥 OSX 10.7 Lion에 대한 키노트가 끝났음에 필 쉴러는 들어가고 스콧아저씨가 기어나왔습니다. 얍삽하고 느끼한표정으로말이죠 :p 200M개의 iOS 장비가 팔렸다고 자랑하고, 개발자들에게 열심히 돌려줬다고 자랑하고는. 새로운 iOS이야기인 iOS5이야기를 시작합니다. 

 


 
iOS5에는 총 200가지 이상의 사용자 신기능과,  새로운 1500가지 이상의 개발자들을 위한 API가 추가되었다고합니다. 모바일디바이스에있어서 200가지이상의 신기능은 정말로 ‘엄청나게’ 많은 수라고 생각되는데요. 이날 키노트에서는 맥 OSX과 마찬가지로 가장 주요한 10가지의 기능만 소개하였습니다. 저도 이 Flow에 맞춰서 10가지의 기능과 이날 공개되지 않은 소소한 몇몇가지의 기능을 소개 하도록 하겠습니다.


첫번째, Notification Center입니다. 기존에도 뱃지와 Alert창, 뱃지,그리고 사운드등으로 훌륭한(?) Notification을 했다고는 하는데, 글쎄요 사용자입장에서는 정말 20%정도는 부족했던 노티피케이션이었습니다. 안드로이드에서 사용가능했던 StatusBar를 주욱- 하고 끌어 밀린 알람들을 볼수있는것. 이것이 노티피케이션의 진정한 완성이이라고 생각되는데요.  알림이 올경우 기존에 사용중인 어플리케이션의 작동을 멈추고 그위에 거추장 스럽게 뜨던 경고창이나, Lock 상태에서 알림이 올 경우 아이콘위에 작게 떠있던 badge하나로 어떤 어플리케이션에서 알람이왔는지 쉽게 알아차릴 수 없었던 문제점등을 해결고 아이폰에 울리는 모든 종류의 알람을 모아서 한자리에서 볼 수 있도록 변경되었습니다.


  Notification Center는 3가지화면에 각각 숨어있는데요. 가장 첫번째, 언제 어디서나 불러낼 수 있는 노티피케이션 센터입니다. 노티피케이션 센터를 볼 수 있는 방법은 어떤 앱에서나, Status Bar를 상단에서 아래로 주욱-하고 긁어내리면 Twitter면 Twitter, Mail은 Mail, Calendar면  Calendar의 확인하지않은 notifications 들이 보여지게됩니다. 이때 아이폰의 경우 상단에 주식과 현재위치의 날씨가 보여지는 위젯을 포함하여 보게됩니다. 개인적으로는 위젯을 추가 할 수있는 방식으로 변경되면 좋을것같은데 아직까지 그런 API는 공개되지않은 것으로보입니다. 무선랜이나 블루투스등을 껏다켰다할 수 있는 위젯이 포함되면 좋을텐데말이죠 :)








 

  두번째는 바로 락스크린에 보여지는 Notifications입니다. 기존에 단순히 어떤 메시지가 ’왔다’, 부재중전화가 ‘있었다’. 정도만 표시하던 무성의한 락스크린에서 아이콘과 함께 어떤 메시지가왔는지 한눈에 스크롤링하며 볼 수 있는 친절한 락스크린으로 변경되었습니다.  한개의 알림메시지만 있을때는 아래의 Slide to unlock 부분이 Slide to read나, Slide to view 등의 메뉴로 변경되어서 바로 열리도록 작동하고, 동시에 여러가지 알림이 밀려있을경우에는 그 알림창을 그대로 슬라이드하면 알림이 온 앱이 열리면서 락이 풀리는 방식이 되었습니다.


  세번째로는 알림이 왔을때 바로 열리는 팝업창의 Notifications입니다. 기존에는 어플리케이션이 멈추고 알림창이 뜨는 방식이었다면, iOS5부터는 상단 Statusbar가 애니메이션과함께 나오는 방식으로 변경되었습니다. 훨씬 Flexible한 방법이지요. 더이상 어플리케이션이 멈추지도 않고, 여러개의 창이 동시에 파파파박하면서 하나하나 꺼가며 볼필요도없습니다. 그냥 Push가 오면 그저 그냥 돌아가는 메시지를 보고, 필요하다면 그 창을 누르기면 하면됩니다. 


  애플이 Notificiation에 많은 신경을 썻다는 점이 보입니다. iOS4에서 Push Notification이나오면서 이런부분이 부족하여 유저들에게 많은 질타를 받았을텐데 정말 유기적인 부분으로 바뀌어서 iOS5의 가장 대표적인 기능으로, 그리고 첫번째로 소개가 된게 아닐까 싶습니다.


다음으로 추가된 기능은, Newsstand입니다. 한글상위에서는 ‘뉴스 가판대’로 번역되어있더군요. 앱스토어에 올라오는 잡지들이 기존에는 중구난방으로 각각의 앱에서 다운로드하고 처리하는 방식이었다면 이 Newsstand는 예를들어 네셔널 지오그래픽, 에스콰이어, GQ, ELLE, wired, Automobile, The New york times 등의 메이저 언론사에서 나오는 신문이나 잡지앱들을 한곳에 모아서, 새로운 이슈가 올라올때마다 자동으로 구독할 수 있도록 도와주는 기능입니다. 앱스토어에 새로운 Magazine이라는 섹션이 생겼고, 이 섹션에서 다운로드받는 잡지들은 Newsstand라는 한 폴더안에 들어가게 됩니다. 
 


   기존의 폴더랑은 조금 다른 모양의, 폴더안에 iBooks가 들어간 형태를 취하고 있네요. 각 잡지들의 커버는 매 새로운 이슈가 올라올때마다 자동으로 수집, 백그라운드 다운로드되고 커버가 변경되어 정말 말그대로 뉴스가판대에서 신문을 골라보듯한 ‘감성’을 추구한 애플의 고집이 보입니다. 여러분이 자고있을때, 새로운이슈가있을때 자동으로 다운로드받고, 아침에 출근할떄 아이패드를 꺼내어 뉴스를보는것. 아이패드를 사용하는 새로운 이유가 되지않을까 싶습니다. 다만, 한국에서는 이 모든매력을 느낄 수가 없을것만 같다는생각이드네요 :p

  세번째 iOS5의 새로운기능입니다. 개인적으로는 가장 기대되고, 가장 충격적이었던 기능인데요. 바로 Twitter 내장입니다. 아이폰에서 가장 많이 사용되는 앱중하나가 트위터앱이 아닐까싶습니다. 각각의 앱에서 연동될때마다 로그인을 해야만 했던 트위터를, Settings에서 단 한번만 트위터에 로그인을하면 모든앱에서 유기적으로 연동이되고, iOS내의 내장되어있는 앱들과도 유기적으로 연동이되는 모습을 보여주고 있습니다. 예를들어, 카메라나 사진앱에서 사진을 찍어 ‘트윗’버튼을 누르게되면, iOS자체내에 내장되어있는 트위터 클라이언트가 올라오게되며 여기에서 내용을 입력하고, 사진을 첨부하여 트윗을 할 수 있습니다. 사파리, 유튜브, 지도에서 연동이되고, 연락처가 등록되어있는 트위터사용자는 아이폰 내부의 연락처와 트위터의 프로필이미지와 연동이되어 트위터사진이 바뀔때마다 자동으로 받아와 연동이 된다고합니다. 삼성스마트폰시리즈에 들어있는 ‘소셜허브’기능이 부러웠는데, 조금이나마 수용된것같아 다행이라는 생각이드는군요(..)


4번째, 개선된 MobileSafari. 사파리는 모바일 브라우징에서 64%를 차지할정도로 가장 많이사용되고있는 모바일 브라우저입니다. iOS5에서는 전체적으로 향상 된 성능을 보여주고 새로운 신기능 몇가지를 넣은 사파리가 추가되었는데요. 기존의 맥용 사파리에서 애용하던 기능인 Reader기능이 추가되었습니다. Reader는 여러가지 많은 콘텐츠들이 산재하고있는 웹에서, 본문만 추출하여 글을읽기 쉽도록 도와주는 부가기능인데요. 맥에서는 예전부터 추가되어 자주 사용되는 기능이었으나 iOS에는 없어서 아쉬웠던 기능중 하나입니다. 이번 iOS5에 내장된 사파리부터는 Reader가 내장되어 웹 문서를 읽기 더 좋아졌습니다. URL오른쪽의 보라색 reader버튼이 활성화되면, 본문만 쏙 추출되어 나오게됩니다. 굉장히 편하지요. 이기능은 화면이 작은 아이폰에서 더욱 빛을 발하는것같습니다.  사파리에 추가된 다음기능은 Reading List입니다. 사실 이기능은 기존에 “Read it Later”라는 앱을 생각하시면 될듯합니다. 저같은경우 기존에 Safari 즐겨찾기 싱크기능으로 사용하던 기능이라 특별한 감흥은 없는 소소한기능추가였던듯 싶습니다.  


  가장 괄목할만한 변화는, 바로 아이패드용 사파리의 ‘탭’브라우징추가가아니었나 싶습니다. 기존에도 물론 탭브라우징은 가능했지만, 버튼을누르고, 쭉 늘어진 화면중에서 골라서 사용하는 방식이었다면 기존에  맥용 사파리와같이 URL창 아래에 탭이 생성되는 방식으로 변경이 되었네요. 터치를 2번이상했었어야 하는 방식에서 이제 바로바로 열려있는 탭한번 만누르면 웹사이트를 변경 할 수있는 방법으로 step을 반으로 줄여버려서 많은 유저들이 환영할만한 변화가 아닐까- 싶습니다. 이번 사파리는 전체적으로 맥용 사파리의 기능을 그대로 수용한듯한 느낌이 듭니다.


다음 추가된 기능은, Reminder입니다. 개인적으로는 애플이 이런류의 어플리케이션까지 OS에 내장해야하나- 하는 종류의 기능추가중하나인데요. 이름에서 짐작이 가시겠지만 Todo앱입니다. 어떤 이벤트가있으면 각각의 이벤트에대한 할일들을 저장할 수 있고, 알림도 설정이가능합니다. 알림이 매우 마음에드는데요!

다른앱과 마찬가지로 시간에따라서 Todo에대한 알림도가능하지만, ‘위치’에따른 알람도가능합니다! 예를들어서, “집에가서- 숙제해야지!”라는 생각을 하게되면 집에도착했을때알람을 울리게한다던지 하는등의 알람이 가능합니다. 이 Reminder는 맥의 일정이나, Exchange 서버를 활용하여 Outlook과도 연동이 된다고 합니다.

 6번째로는 더욱 향상된 카메라기능입니다. iOS4에서는 HDR기능이 들어간 카메라로 업데이트를 했었던 카메라. 이번에는 주로 기동성이나 사용자편의적인 기능이 많이 들어가있게 되었습니다.  혹시, 사진을 찍으려다 사진앱을 켜는동안 사진을 찍으려는 물체가 지나가버린적은 없으셨나요? 애플은 이런 일이 가끔 생기는것을 매우 안타깝게도 생각했나봅니다. 아이폰에서 홈버튼을 두번클릭하면 ‘밀어서 잠금해제’가 2/3사이즈로 줄어들고 그 오른쪽에 카메라 버튼이 생기는 것으로 이문제를 해결했습니다. 굳이 락스크린을 열어서, 뒤로가있는 페이지를 앞으로 옮겨 카메라 앱을 찾고.. 하는 시간을 버튼두번에 화면터치로 해결한것이죠. 




  또, 아이폰카메라의 단점중하나로 손꼽히던 소프트웨어 버튼을 드디어 하드웨어 버튼(볼륨올리는 버튼)으로 교체하는 “만행”을 저질렀습니다. 이제 아이폰을 가로로잡고, 볼륨을 올리는 버튼을누르면 셔터가 찍히게되는거죠. 왜 이편리한기능을 저는 ‘만행’이라고 말한걸까요?  기존에 서드파티 카메라앱들이 하나둘씩 볼륨버튼에 셔터를 매핑하여 앱스토어에 올리려고하면, 애플은 언제나 ‘하나의 하드웨어버튼에 여러가지 기능을 할당하여 사용자로하여금 혼란을 줄 수 없다’라는 원칙을 내세우며 앱스토어 등록을 거부하고는 했습니다. 지들 카메라 앱에는 쏙 기본기능으로 넣어버리니. ‘만행’을 저지른것이지요. 어쨋든 사용자 입장에서는 편리한기능임은 틀림 없는 사실입니다. (볼륨버튼으로 셔터를 누르기엔 조금 카메라 위치가 애메하긴 하지만말이죠.) 


  키노트에서는 소개되지않았지만, 카메라로 사진을찍다가 바로 오른쪽으로 잡아 당기면 바로 사진을 슬라이드하여 사진을 볼수있도록 변경되었고, 하단에 있던  줌바을 잡아당기지않아도 확대/축소를 핀치줌으로 사용가능할 수있게 액션이 추가되었습니다. 그리고 평행을 맞출수있도록 격자도 추가되었습니다. :)  


  사진앱도 기능이 추가되었는데요. 카메라 앱들에서 지원하던기능들을 대폭 흡수한 느낌입니다. 사진을 원하는 사이즈에맞춰 오려낸다거나, 자동적으로 밝기나 채도를 조절하여 사진의 품질을 향상시키는 기능, 그리고 플래시를 터트려 사진찍을때 눈이 빨갛게 찍히는 적목현상을 제거하는 기능등이 내장된 사진앱에 추가되었습니다. 
 


카메라뿐만아니라 Mail에도 몇가지의 기능추가가 있었습니다. 지금까지 메일을 사용하면서 볼드체나 기울임체를 사용할수 없었는데요. 드디어 iOS5부터는 Rich Format Text Editor가 탑재되어 중요한내용은 볼드를한다거나 기울임체를 사용 할 수 있게되었습니다. 또한 드래그하여 받는사람의 목록의 순서를 조절 할 수도있고, 중요한 메일은 Flag설정을 할 수 있게되었습니다. 각 이제는 메일의 본문으로 검색할 수 있는기능은 물론 영영사전이지만 사전기능까지 내장되어, 점점 모바일메일의 완성형으로 다가가는 메일입니다.


 

  다음 기능은 왜 이제서야 추가됬나 싶을정도로 반가운 기능입니다. 바로 PC Free입니다! 안드로이드OS를 가진 스마트폰은 사자마자 바로 구글계정만 입력하면, 바로 사용가능한것이 장점인데요 그에반해 아이폰은 구매하면 덩그러니, 아이튠즈에 연결하시오라는 문구를 보게됩니다. 아이폰을 아이튠즈에 연결해서야 진정한 아이폰의 사용이 시작되었는데, 이제는 아이폰을 사면 맥에OSX을 새로설치하면 볼 수 있었던 다양한국가의 “환영합니다”메시지를 볼 수 있게되었습니다. 언어를 설정하고, 국가를 설정하고, 새로운 아이폰을 설정할 것인지, 백업을 iTunes에서 불러올것인지 iCloud에서 불러올것인지에대한 설정을 마치면 따로 iTunes에 연결 할 필요없이 아이폰의 사용이 가능해집니다.


  이뿐만아니라 앱다운로드나 앱업데이트는 물론이고, OS업데이트까지 On The Air. 즉 네트워크로 다운로드받아서 업데이트를 설치하는 기능이 들어가서 진정한 PCFree의 영역에 한발짝 다가갔다고 할 수있습니다. 아이폰이야 그럴수 있다고 생각 되지만, 아이패드의경우 PostPC를 표방하고있는데 이제서야 이기능이 들어간것은 조금 늦엇다는 생각이 들 정도입니다. 나중에 설명하겠지만 이 PCFree는 애플의 새로운 클라우드 서비스인 iCloud와 유기적으로 연동되어 iOS5의 내부적인 변화중 가장 큰 변화가 아닐까 생각됩니다. 이 기능을 소개할때, 스콧은 PC와의 선을 끊으라고 이야기합니다 :) 이것은 무엇을 의미하는걸까요?  단순히 OS업데이트를 피씨와의 연결없이하고, 아이폰을 구매했을때 새로운 시작을 없이한다는것? 아닙니다. 

완전히 선이 없이 Wifi로 iTunes와 싱크하는 기능까지 추가되어 아이폰은 자기전에 옆자리에 충전해놓고. 아이폰은 제혼자 iTunes와 싱크/백업하여 새로운 콘텐츠를 동기화 하는기능까지. PCFree하면서도, CableFree한 기능이 추가 된것같네요. 


  다음은, GameCenter입니다. GameCenter. 있으면서도 대부분의 아이폰 유저가 어떻게사용하는지 잘 모르는 기능중 하나입니다. 저도 잘모르는기능이고요. 이번 업데이트에서는 사용자의 프로필사진을 추가하는 기능등이 추가되었고 새로운 게임들을 추천해주는기능들 비교적 소소한 업데이트가 이루어졌습니다.


키노트에서 소개한 기능중 마지막 기능입니다. 바로, 대망의 iMessage입니다. 통신사에서 이기능을 가장 무서워 한다고하죠. 혹자는 카카오톡이나 왓츠앱을 대체할거라고하는데.. 음 크로스플랫폼이 지원되기전까지는 그렇게까지는 힘들것이라는 개인적인 의견입니다. 


  iMessage는 아이폰과 아이폰간의 무료메시징시스템입니다. 일종의 블랙베리 BBM과 같다고 생각하시면 될듯하네요. 3G든 Wifi이든 카카오톡과 같이 데이터망을 사용하여 가능한 메시징시스템인데요. 생각보다 매우 좋습니다. 설정에서 iMessage를 활성화하고, 문자창으로 들어가서 문자를 작성해보세요.  상대방을 선택하면 상대방옆에 로딩아이콘이 뱅글뱅글 돌아갑니다. 이과정에서 iOS5는 상대방이 iMessage를 사용가능한 상대인지 애플서버와 통신합니다. 이때 iMessage사용가능한 상대라면, 전송버튼이 파란색으로 뜨게되고 iMessage를 사용불가능한 일반핸드폰이나, 아이폰이아닌상대라면 전송버튼이 초록색으로 뜨게됩니다. 전송버튼이 파란색이라면 메시지가 데이터망을 통하여 무료, 초록색 버튼이라면 일반 문자를 사용하여 과금됩니다. 사진과, 동영상, 연락처 메시지도 전송이 가능하다고합니다 :) iOS5를 사용하는 유저들끼리라면 그룹챗도가능하구요. 메시지가 도착했는지, 그메시지를 읽었는지에대한 피드백과 현재 상대방이 타이핑중인지에대한 피드백도 들어간다합니다.  아이패드와 아이폰을 같은아이디로 iMessage활성화 해둔다면, 두가지 모두 푸시가 온다고하니 아이폰으로 대화하다 집에가서는 아이패드로 대화하는것이 가능하겠네요.  개인적으로는 Facetime과 iMessage, iChat을 모두 통합해줬으면하는 작은 바램이있습니다. 흐흐..
 




이날 키노트에서 소개된 내용은 이런 크고작은 내용들이었습니다. 가장 기억에 남는것은 iMessage, PCFree그리고 Notification Center정도이네요. 실제로 사용하면서 가장 와닿는 부분이기도 합니다. 


  이외도 별다른 케이블 없이 아이패드와 AppleTV를 활용하여 아이패드의 화면을 실시간 미러링하는 기능이 들어갔는데 왜 이기능을 키노트에 뺏는지 모를정도로 놀라운기능이라고 생각됩니다. Keynote를 활용하시어 프레젠테이션을 자주하시는 분이나, 거추장 스러운 케이블없이 화면을 그대로 미러링하니 게임하시는 분들에게도 좋은 솔루션이 될 수 있을듯합니다.  기존에 개발자계정을 이용하여 겨우겨우 Xcode로 활성화 하여 사용하던 멀티터치제스쳐기능도 iOS5 부터는 기본기능으로 채택됩니다.(다만 베타에서는어떻게 활성화하는지 알수가 없군요.) 여러손가락을 활용해야하는 게임을 제작하는 개발사들은 이에 대응하는 패치를 내놓거나 이런게임을할때는  옵션을 꺼두고 해야 하겠습니다. 


  블랙베리와 아이폰을 사용하면서 아쉬웠던 LEDIndicator에 대한부분도 ‘접근성’에설정을 통하여 아이폰 뒷면에 붙어있는 LED플래시를 활용한 Indicating이 가능해졌습니다. 문자나 전화나 푸시가 오게되면 뒷면 카메라 플래시가 깜빡깜빡거리는 설정을 따로 할 수 있도록 되었습니다. 개인적으로는 반길만한 트윅인듯싶네요. 앞서말한 기능들에비하면 매우 소소한 업데이트이겠지만, 아이패드용 MusicApp도 새롭게 리디자인되었습니다.


이렇게 많은 기능들을 포함한 iOS5는 현재 개발자들에게만 배포되고있으며 올 가을. iDevice사용자여러분을 찾아 갈 듯하네요.


다음은 마지막. iCloud에대한 이야기를 진행해 보도록하겠습니다 :) 읽어주셔서 감사합니다.



폰트및 정렬이 중구난방이어서 불편하신 분들은 다음의 링크를통하여 PDF로 읽으셔도됩니다.

OSX라이언 편 : http://www.thinkarchive.com/storage/files/4d4371097c9308f1299dad9dc7f97a5e.pdf

iOS편 : http://www.thinkarchive.com/storage/files/a7670040cec76f9072337b8a416dd0d2.pdf

 

Posted by 에서
:

의역입니다. 원문과 단어 하나하나 모두 같은 뜻은아닙니다. 그냥 이런맥락이구나~ 하고 읽어주시면 되겠습니다.^^
정말 애플말대로 아이폰4 수신율문제가 업데이트때문이라면 언능언능 패치해서 내줬으면 좋겠네요.


아이폰4 사용자여러분,

  애플역사상 아이폰 4는 가장 성공적인 런칭을 했습니다. 전세계의 많은 리뷰어들에게 최고의 스마트폰이라는 극찬을 받았고, 유저들은 아이폰4를 사랑해 마지않고있습니다. 하지만, 아이폰4의 수신율문제에 대한 보고를 받았을때는 놀라지 않을 수 없었습니다. 애플은 즉시 아이폰4의 수신율에대하여 조사에 착수하였고, 저희가 조사한 내용은 다음과 같습니다.

먼저, 대다수의 모바일디바이스가 손에 쥐게되면 1개이상의 안테나 바가 감소합니다. 이것은 iPhone4, iPhone3Gs에서도 마찬가지이고, 마찬가지로 많은 안드로이드부터 노키아부터 블랙베리까지 모두 발생하는 현상입니다.그러나 몇몇 사용자들은 아이폰4의 왼쪽 하단부 금속 테두리를 꽉 쥐었을때 안테나바가 4개에서 5개까지 떨어지는 것이 가능하다고 보고한 바 있습니다. 이것은 정상적인 수치보다 큰 하락입니다. 그리고 이 결과를 토대로 아이폰4의 안테나가 잘못설계되었다며 고소하였습니다.

  이와동시에, 우리는, iPhone 4 의 수신율이 3Gs보다 높다는 수많은 사용자들의 글과 메일을 계속해서 받고 읽었습니다. 이런 결과는 우리의 경험과 테스트결과와 일치합니다. 이것은 어떻게 설명할 수 있습니까??

우리는 왜 이렇게 안테나 바가 떨어지는지 원인을 조사하였고, 그원인은 놀랍고 간단한 이유였습니다.

  조사결과, 우리는 안테나 바를 몇개를 표시할것인가를 계산하는 공식에 전체적인 문제가있는것을 발견하였습니다.우리의 공식은, 많은 변수(경우)가 있는데, 안테나바를 보여줘여하는 갯수보다 2개나 더 많은 안테나 바를 보여주는 실수를 하고있었습니다. 예를들면, 꿍디꿍디..가아니고..-_-; 때때로 2개의 바를 표시해야하는데 4개를 표시하고있었다는거죠. 사용자들이 경험한대로 아이폰4를 쥐었을때 아이폰의 시그널바가 떨어지는 것은 아이폰이 있는 위치가 신호가 매우 약한 곳이 었이었으나, 아이폰이 계산을 잘못하여 4~5개로 보여줬기때문에 사용자들이 신호가 약한곳인지 몰랐기때문입니다. 안테나바가 한꺼번에 많이 떨어진것은 처음에는 안테나바가 가득차서 신호가 높은것처럼 계속 보였기 때문입니다.

이 문제를 해결하기위해, 우리는 시그널 바를 몇개나 보여줘야하는지를 계산하는 AT&T의 최신 공식을 탑재하는 중입니다. 이것은 실제로는 신호강도가 동일하지만, 아이폰은 이것을 더 정확하게 여러분에게 보여줄것입니다. 역시 마찬가지로 당신이 보기 쉽도록 바를 하나둘씩 올려가면서요.

우리는 이 문제를 해결할 공식을 포함한 업데이트를 수주내로 무료로 배포할것입니다.이 실수는 오리지널 아이폰부터 유지되어 현재의 3Gs,3G까지도 업데이트를 통해 픽스 할 수 있습니다.

다시 실험실로 돌아가, 모든것을 다시테스트하였지만 결과는 같습니다. 뭔말이냐믄, iPhone4의 무선 성능은 우리가 지금까지 판것중에 진짜 최곱니다.이 문제를 겪지 않은 많은 유저들은 이 업데이트를 통하여 조금 더 정확히 시그널 바가 표시될것입니다. 불편을 드릴 수 있는 사항을 제공한것에 대해 대단히 죄송합니다.

만약 아이폰에 만족하지 않는다면, 아이폰을 애플스토어나 온라인스토어에 30일이내에 return한다면 전액 환불됩니다.

우리는 당신이 아이폰4를 더 많이 사랑하기를 바랍니다:)

당신의 양해와, 지원에 대단히 감사합니다.

Apple.



---이하 원문----

Letter from Apple Regarding iPhone 4

Dear iPhone 4 Users,

The iPhone 4 has been the most successful product launch in Apple’s history. It has been judged by reviewers around the world to be the best smartphone ever, and users have told us that they love it. So we were surprised when we read reports of reception problems, and we immediately began investigating them. Here is what we have learned.

To start with, gripping almost any mobile phone in certain ways will reduce its reception by 1 or more bars. This is true of iPhone 4, iPhone 3GS, as well as many Droid, Nokia and RIM phones. But some users have reported that iPhone 4 can drop 4 or 5 bars when tightly held in a way which covers the black strip in the lower left corner of the metal band. This is a far bigger drop than normal, and as a result some have accused the iPhone 4 of having a faulty antenna design.

At the same time, we continue to read articles and receive hundreds of emails from users saying that iPhone 4 reception is better than the iPhone 3GS. They are delighted. This matches our own experience and testing. What can explain all of this?

We have discovered the cause of this dramatic drop in bars, and it is both simple and surprising.

Upon investigation, we were stunned to find that the formula we use to calculate how many bars of signal strength to display is totally wrong. Our formula, in many instances, mistakenly displays 2 more bars than it should for a given signal strength. For example, we sometimes display 4 bars when we should be displaying as few as 2 bars. Users observing a drop of several bars when they grip their iPhone in a certain way are most likely in an area with very weak signal strength, but they don’t know it because we are erroneously displaying 4 or 5 bars. Their big drop in bars is because their high bars were never real in the first place.

To fix this, we are adopting AT&T’s recently recommended formula for calculating how many bars to display for a given signal strength. The real signal strength remains the same, but the iPhone’s bars will report it far more accurately, providing users a much better indication of the reception they will get in a given area. We are also making bars 1, 2 and 3 a bit taller so they will be easier to see.

We will issue a free software update within a few weeks that incorporates the corrected formula. Since this mistake has been present since the original iPhone, this software update will also be available for the iPhone 3GS and iPhone 3G.

We have gone back to our labs and retested everything, and the results are the same— the iPhone 4’s wireless performance is the best we have ever shipped. For the vast majority of users who have not been troubled by this issue, this software update will only make your bars more accurate. For those who have had concerns, we apologize for any anxiety we may have caused.

As a reminder, if you are not fully satisfied, you can return your undamaged iPhone to any Apple Retail Store or the online Apple Store within 30 days of purchase for a full refund.

We hope you love the iPhone 4 as much as we do.

Thank you for your patience and support.

Apple

http://www.apple.com/pr/library/2010/07/02appleletter.html

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:
Flash에 대한 생각.


  애플은 어도비와 오랫동안 협력관계에 있었습니다. 실제로, 우리는 어도비가 차고에서부터 시작하려할때부터 만났엇죠. 애플은 첫번째 어도비의 가장큰 손님이었습니다. 우리의 새 제품이었던 레이저 프린터에 그들의 PostScript기술을 채용한것이죠. 애플은 어도비에 투자했고, 몇년간 어도비의 지분중 20%를 갖고있기도 했었습니다. 두회사는 매우 긴밀하게 전자출판분야를 개척해나갔죠. 양사모두에게 매우 좋은 시간들이었습니다. 그런 좋은 시절이후로, 어도비와 애플은 서로 다른 길을 걷게되었습니다. 애플은 거의 망하기직전의 상황까지 경험했고, 어도비는 Acrobat제품군로 여러번 기업시장을 노렸습니다. 오늘날에 두회사는 여전히 창조적인 고객들(Creative Customers)를 위해 협력하고있습니다. (예를들면, 맥유저의 절반은 Adobe사의 Creative Suite 제품을 구매하죠) 하지만, 이것은 그이면에는 두회사의 몇가지 공통적인 이익이있습니다.

  저는 왜 우리가 iPhone과 iPod그리고 iPad에서 Adobe사의 Flash제품군을 허용하지않는지에 대해, 소비자와 비평가들에게 좀 더 이해를 시켜드리기위해 제 생각을 적을까합니다. Adobe는 우리(Apple)의 결정이 다분히 사업적인 결정이라고 주장합니다. 그들은 우리가 App Store를 지키기위해 이러는것이라고 말하곤하죠. 하지만 실제로는 App Store를 지키기위해서가 아니고, 기술적인 문제가있기때문입니다. Adobe는 우리가 폐쇄적인 시스템이라고 주장합니다. 그리고 Flash는 개방형이라고 주장합니다. 사실은, 그 반대가 진짜입니다. (애플이 개방형이고 Flash는 폐쇄형이라는 뜻). 자이제 설명해보죠.

첫번째로, “개방성”에 대해.

Adobe의 Flash는 100% Adobe사의 소유입니다. Flash의 업데이트나, 가격정책 등에 대해 독점적인 지휘권한을 가지고 있습니다. Adobe의 Flash가 광범위하게 사용된다고해서, 그것이 개방되었다고 말할수는 없습니다. Adobe에 의해서 전적으로 통제되고, Adobe에 의해서만 사용 가능할때까지는 말입니다. 거의 모든 정의에 의하면, Flash는 폐쇠적인 구조입니다.

애플도 많은 폐쇠적인 제품들을 가지고 있습니다. iPhone과 iPod 그리고 iPad도 모두 폐쇄적인 운영체제입니다만, 우리는 Web에 관해서만큼은 개방형시스템이어야 한다고 강하게 믿고있습니다. 그래서, Flash를 이용하는대신 Apple은 HTML5와 CSS, 그리고 Javascript를 채용했습니다. 이것들 모두는 공개된 표준이고, Apple의 모바일기기에서 높은 성능과, 저전력을 구현했습니다Apple과 Google 뿐만아니라 다른 다른기업들이 새로운 웹의 표준으로 채택한 HTML5를 이용하면, 수많은 웹 개발자들이 써드파티플러그인(예를들면 플래시같은..)을 사용하지 않고도 진화된 그래픽, 타이포그래프, 애니메이션과 화면전환효과등을 만들어 낼 수 있습니다.HTML5는 완전히 개방되어있고, 표준위원회에 의해 통제됩니다. Apple도 이 표준위원회의 회원사중 하나입니다.
애플은 심지어 웹의 표준을 만들어내기도 했습니다. 예를들면, Apple은 작은 소규모 프로젝트와 WebKit을 만들었습니다. 완전히 개방된 소스로 만들어진 HTML5 렌더링 엔진이죠. 이것이 바로 Apple의 모든 제품군에 사용된 Safari 웹 브라우저입니다. WebKit은 다방면에서 채용되었는데, Google의 Android 브라우저와 Palm, Nokia 역시 WebKit을 사용하고있고, RIM(블랙베리) 역시 WebKit을 사용하겠다고 밝혔습니다. 많은 스마트폰 웹브라우저 유저중 Microsoft의 유저들 빼곤 거의 모두 WebKit을 사용합니다. 애플은 WebKit을 기술적인 개방으로 만들어 내면서, 모바일 웹 브라우저의 표준을 세웠습니다.

두번째로, “완전한 웹(Full Web)”에 대해 얘기하자면,

  Adobe는 Apple의 모바일 기기들이 완전한 웹에 접근할 수 없다고 계속해서 주장하고 있습니다. 웹의 비디오의 75%가 Flash로 이루어졌기 때문이라는데, 그들은 거의 모든 Flash Video가 좀 더 포맷인 H.264로도 볼 수 있다는 것은 얘기하지않고있습니다.(H.264는 iPhone, iPod, iPad에서 시청가능합니다.) 웹의 비디오의 40%를 차지하고있는 YouTube는  Apple의 모든 모바일 기기에 탑재되어있습니다.  iPad로 보고, 검색하는 YouTube는 단 한번도 느껴보지못한 경험을 느끼게 해줄겁니다. Vimeo, Netflix, FaceBook, ABC, CBS, CNN, MSNBC, Fox News, ESPN, NPR, Time, NYT, WSJ, Sport Illustrated, People, National Geographic 그리고 많은, 정말 수많은 업체들이 제공하는 비디오 역시 최고의 경험을 제공할것입니다. iPhone과 iPod, iPad에서 못보는 비디오는 그리 많지 않습니다.

Apple의 기기에서 Flash 게임을 돌리지 못한다는 Adobe의 다른 주장도 있습니다. 뭐.. 사실입니다. 다행스럽게도, App Store에는 5만가지가 넘는 게임과 엔터테인먼트 타이틀이 있습니다. 그리고 무료인것도 많죠. 이 5만가지가 넘는 게임과 엔터테이먼트 타이틀은 Apple의 모바일 기기에서 사용가능합니다. 

셋째, 신뢰성과, 보안 그리고 성능에 대해.

Symantec(보안회사)은 최근에 플래시가 2009년 최악의 보안 기록을 가지고있다고 조명했습니다. 우리는 플래시가 맥에서 문제를 일으키는 가장큰 원인중 하나라는것도 알고있습니다.  우리는  Adobe와 함께 이문제들을 해결하려고 노력했지만, Adobe는 몇년동안이나 지금까지 고치지않고있습니다. 우리는 iPhone, iPod, iPad에 신뢰성과, 보안 문제를 발생시키면서 까지 Flash를 추가하고싶지 않습니다.

더군다나, 모바일기기에서의 Flash성능은 좋지않습니다. 우리는 몇년간 Adobe에게 계속해서, 어느 모바일 기기에서든지 성능향상을 보여달라고 요구해왔지만, 우리는 아무것도 얻질 못했습니다. Adobe는 2009년 초에 스마트폰용 Flash를 공개하겠다고 얘기했지만, 2009년 하반기에도, 2010 상반기에도, 이제 그들은 2010년의 하반기를 말하고있습니다. 우리는 나오기만한다면, 정말 정말로 기쁠것같습니다. 어느플랫폼에서 어떻게 돌아갈지는 누가아나요? 

네번째로, 배터리성능에 대해서입니다.

모바일기기는 비디오를 디코딩할때 하드웨어를 이용합니다. 배터리 수명을 늘리기 위해서이죠. 디코딩할때 소프트웨어디코딩을 이용하게되면, 더많은 전력소모를 하게됩니다. 최근의 모바일 기기들은 H.264라고 불리우는 디코더를 사용할 수잇는 칩을 내장하고있습니다. H.264는 업계표준으로, Blu-ray DVD Player와 Apple, Goole의 YouTube, Vimeo, Netflix외 많은 회사에서 채택하고 있는 기술입니다.

비록, 최근들어 Flash가 H.264를 지원하기 시작하긴했지만, 거의 모든 플래시 비디오를 포함한 웹사이트가 이전버전의 플래시 플레이어를 요구하고, 이전버전의 플래시는 모바일 칩을 지원하지않고있고, 이것들은 반드시 소프트웨어 디코더를 이용하여 구동되어야합니다. 차이점은 주목할만 합니다. 예를들면 iPhone에서 H.264를 이용해서 비디오를 구동하면, 10시간 이상을 구동할 수 있습니다. 동영상을 소프트웨어 디코더를 이용해서 재생하면 고작 5시간 이하의  배터리 성능을 나타내고있습니다.

웹사이트들이 비디오를 H.264비디오로 다시 인코딩하면, 플래시를 사용하지 않고도 동영상을 재생할 수 있습니다. Apple의 Safari와 Google의 Chrome 등 에서 플러그-인을 사용하지 않고도 완벽하게 동영상을 재생할 수 있습니다. iPhone과 iPod, iPad에서도 역시 완벽하게 동작 할 것입니다.
다섯번째로, 터치인터페이스가 있습니다.

플래시는 마우스를 사용한 PC를위해서 설계되었습니다. 손가락을 이용한 터치스크린은 고려되지 않았다는것이지요. 예를들면, 많은 플래시 웹사이트들이 rollover를 사용합니다. rollover는 어떤 특정한 영역에 마우스를 올리거나 지나칠때, 메뉴나 객체가 나오게 할수있는 이벤트 입니다. Apple의 혁신적인 멀티터치 인터페이스는 마우스를 이용하지 않고, 거기에는 Rollover의 개념이 없습니다. 많은 Flash웹사이트들이 터치기반의 기기를 지원하기 위해 새롭게 작성 되어야합니다. 만약, 개발자들이 Flash 웹사이트를 다시 재작성 하려고한다면, 왜 더 나은기술인 HTML5, CSS, 그리고 Javascript를 사용하지 않겠습니까?

만약 iPhone, iPod그리고 iPad에서 플래시가 구동된다 하더라도, 대부분의 Flash웹사이트는 터치 기반의 기기를 지원하기위해 재 작성 되어야 하는 문제는 여전히 풀지 못합니다.

가장 중요한 문제인 여섯번째 이유.

플래시가 독점적이고 폐쇄적이라는 것과, 기술적인 결점, 그리고 터치친화적인 인터페이스가 아니라는것. 이것말고도 iPhone, iPod 과 iPad에서 플래시를 지원할수 없는 중요한 이유가 있습니다. 우리는 웹에 있는 비디오와, 인터렉티브한 콘텐츠를 재생하기위해 Adobe와 수많은 논의를 해왔지만, Adobe는 우리의 모바일디바이스(iPhone, iPod, iPad)에서 개발자들이 플래시를 채용해서 앱을 만들기를 원하고있습니다.

우리는 제3자의 소프트웨어 레이어가 개발자와 플랫폼사이에서 비표준 앱들이 결과로 도출되고, 플랫폼의 발전에 저해되는 등어떤 문제를 낳는지에 대해서 잘 알고있습니다. 만약 개발자가 써드파티 라이브러리나 툴에 의존하게된다면, 플랫폼 자체에 신기능이나 개선점이 생겼을때 써드파티 라이브러리&툴이 그 개선점이나 신기능을 받아들여야만 개발자도 그 혜택을 받을 수 있습니다. 우리는 써드파티 앱들에게까지 우리가 만든 플랫폼의 향상된 기능들을 개발자들이 사용할 수있도록 라이브러리나 툴에 추가해달라고 요구할 수는 없습니다.

제3자가 크로스 플랫폼 개발툴을 만들게되면 상황은 더욱 나빠지게 됩니다. 제3자는 한 플랫폼의 신기능을 다른 플랫폼 모두가 사용가능하게 될때까지 신기능을 채택하지 않을것이빈다. 이런이유로 개발자들중의 소수많은 새로운 기느응ㄹ 사용할 수 있게되는것이죠. 다시말하자면, 우리의 개선점과 신기능을 그들이(써드파티) 지원하지 않는다고해서 개발자들이 사용하지 못하는 경우가 생긴다는 점입니다. 이런 상황을 우리는 용납할 수가 없습니다.

Flash는 크로스 플랫폼 개발툴입니다. 즉, Adobe의 목표는 그저 크로스플랫폼에서 앱을 구동하는것이 목표이지, 개발자들이 iPhone에 최적화된 앱을 만들수 있도록 도와주는것이 목표가 아니라는 겁니다. 그래서인지 Adobe는 Apple의 개선점들을 정말 느리게 채택해 왔습니다. 예를 들자면, Mac OSX은 이제 출시한지가 거의 10년이 다되어가지만, Adobe는 이제와서야 완벽하게 Cocoa를 지원하는 CS5시리즈를 내놓았습니다. 그것도 겨우 2주전에요. Mac OSX을 완전히 지원하는 개발사중 Adobe는 가장 마지막 개발사입니다. 

우리의 모티브는 단순합니다. 우리는 우리의 개발자들에게 진보적이고, 혁신적인 플랫폼을 제공하고싶습니다. 그리고 우리는 우리플랫폼을 이용해 개발자들이 최고의 앱들을 만들어 낼 수 있으면 좋겠습니다. 우리는 플랫폼을 계속 개선시켜나가면서 개발자들이 더 놀랍고 더파워풀하고 재미있고 유용한 어플리케이션을 만들어나갈수 있었으면 좋겠습니다. WinWin전략이죠. 최고의 앱이 나오면, 우리의 기기는 더 많이 팔릴것이고, 개발자들은 더 넓고 더많은 소비자와 접촉할 수 있습니다. 이용자들 역시 어느플랫폼보다도 가장 좋은 앱을 만날 수 있게됩니다.


결론을 말하자면,

Flash는 마우스를 사용한 PC세대에 만들어졌습니다. Falsh는 Adobe의 성공적인 비지니스이며, 우리도 이 플래시를 왜 PC밖으로 꺼내고싶어하는지 이해합니다. 하지만 모바일 세대는 저전력, 터치인터페이스와 개방된 웹표준에 대한 시대입니다. 위 모든 조건에서 Flash는 부적격입니다.

Apple의 모바일기기에 제공하는 미디어 기업의 콘텐츠들은 마치 눈사태와 같이 어마어마합니다. Flash는 더이상 비디오를보고, 웹을 보는데 필요하지 않습니다. 200,000개의 앱들이 있는 Apple의 App Store는 수만명의 개발자들이 게임과 그래피컬한 어플리케이션을 만드는데 플래시가 필요하지 않습니다.

모바일 세대에는 새로운 개방된 표준이 있습니다. HTML5처럼요. 모바일세대에서는 이러한 개방표준이 승리할 것입니다.(PC에서도.) 어쩌면, Adobe가 나중에 죽이는 HTML5툴을 만들게되면, Apple을 비난하는것도 과거로 남겨버릴 수 있겠지요.

Steve Jobs

4월, 2010


번역하긴했는데, 영 영어를 못하는편이라ㅠㅠ 이렇게 장무을 번역한건 예전에 2G아이폰쓸때 Jailbreak문서 이후로 처음인것같아요!
원문을 보고싶으신분들은 [http://www.apple.com/hotnews/thoughts-on-flash/] 여기에서 보실수 있습니다!

캬캬 오랜만에 긴글썻더니 토나올것같네요 =3=3 


Posted by 에서
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iPhone "짝퉁"Dock 도착.

Jirum 2010. 1. 28. 23:59 |


그저께 질렀던 아이팟 짝퉁독님이 오셨습니다..
검은색은 제가 원하던 그런재질인데..
흰놈은 유니버셜독을 따라할려면 제대로하든지..
좀 어설프네요... =_= 클래식이 꽂혀있는놈은
진짜 유니버셜독인데.. 그래도 나름 폼은나는군요-_-;

하나(white)는 직장에 하나(black)는 집에 놓을려구요+_+)/


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Posted by 에서
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iPhone+MobileMe.

iSay 2010. 1. 19. 19:33 |
  iPhoneOS에는 모든정보를 실시간으로 동기화시켜주는 기능이있습니다. 이중간에는 Mobileme라는 애플서비스가 떡하니 버티고있죠.

mobileme! by apple inc.



요서비스를 이용하면, 연락처, 이메일, 캘린더 등, 개인적인 정보를 모두 모바일미와 동기화시키고, 맥에서든, iPhone에서든, 아웃룩에서든 다 같은 개인정보를 사용할 수 있습니다. 예를들어 맥에서, 약속된 일정을 바꾸고 아이폰만 쏙들고 나가면 아이폰에서도 곧바로 약속일정이 바뀌어 있다는것이죠. 다시 그약속을 아이폰에서 바꾸면 바로 맥과 동기화되고요.. 이와같은 방식으로 메일을 읽으면 메일이 읽은 상태로 맥이든, 윈도우든 다바뀌게되고, 연락처도 등록하면 그 즉시 모바일미에 동기화되고 모바일미에서 맥으로 동기화되는 아주아주 편리하고 아이폰이나 아이팟을 쓰고있는 사람이라면 필수! 인 서비스입니다. 

여기에다 아이폰의 현재위치를 알려주는 Find my iPhone 기능까지. (한국에서는 약간의 꼼수가 필요합니다.) 정말 안되는게 없는 모바일미.

다만 가격이 좀 에러-_- 이긴하지만, 패밀리팩을 모집하는 분들에게 빌붙어서 사용하면 조금 싸게 이용할 수 있습니다. 저는 모 커뮤니티의 crom님에게 무료로 분양받아 사용중이지요.. 이 자리를빌어 감사의 말씀을(__)

사실 다른건없고, 동기화에 대해 몇자 적어보려고합니다.  


저는 맥<->아이폰간 동기화를 기준으로 설명하겠습니다. 윈도우에서는 저도 어떻게하는지 몰라요(...)


Step 1/ iCal, 연락처, 메일등 필요한 개인정보를 모두 맥으로 보낸다.

  아이튠즈 맥에서든, 아이폰에서든 일단 맥상에서 iCal, 메일, 연락처로 모두 동기화합니다.. 


지저분-_-;;


위와같이 모든정보를 동기화 해줍니다. 그래야 한곳에 다모을 수 있겠죠... 아이폰에서 다관리한다음 iTunes로 동기화하면 자동으로 쏙쏙 다 들어갑니다.

Step2. 시스템환경설정의 Mobile Me계정설정.

시스템환경설정 클릭클릭~


시스템환경설정에 들어가서 , 왼쪽중간쯤의 Mobileme를 클릭하시고 로그인을 하세요.


그렇게되면 mobileme창이 뜨고 각종 계정정보가 나올텐데요. 딱히 중요한 것은없고, 두번쨰탭의 "동기화"가중요한 탭입니다.
이곳에서 필요한 동기화정보를 체크하고 동기화를 해주세요. 아이폰과 동기화시 가능한 항목은 책갈피, 캘린더, 연락처, 메일계정, 정도입니다.
혹여나 다른맥을 셋팅할떄 모바일미 아이디를입력하면 이 정보가 그대로 이동하게 되는거죠. 

정말 편하지않슴콰? 어떻게이런 생각을.


Step3. 아이폰에서의 셋팅.


아이폰의 스프링보드에서 설정 -> Mail, 연락처, 캘린더 -> 계정추가를 누르시면왼쪽과 같은 화면이 뜨게되는데, 
여기서정보를 입력해주시고. 동기화 하실항목을 체크해주세요. 이렇게되면 모든 세팅은 끝나게됩니다. 마지막 스텝만이 남았는데요.

바로 아이튠즈에서 동기화하는것을 막아주는겁니다. 이제는, 맥에서수정하면 온라인에서(http://www.me.com)에서도 확인이 가능하고, 아이폰에서도 물론 1분이내로 동기화내용이 전송이됩니다.(1분은 바뀔수도. 그리고 푸쉬가 켜져있어야합니다.) 



위 셋팅과 같이 아이튠즈에서는 데이터 동기화를 하지 말아야 좀더 안정적으로 동기화가 되는듯 합니다. 
무선으로 동기화 하고잇기때문에 동기화 하는 항목은 고작해야 음악 정보&동영상정보 정도겠죠. 동기화하는 시간도 줄어듭니다.




* 모든작업을 하실땐 백업이 항상 필수라는것. 알고계시죠?

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Posted by 에서
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- FindMyiPhone이 뭐지?

기존에 핸드폰을 잃어버렸을경우에는 그저 핸드폰에 무작정 전화를하거나 기지국을 기반으로 핸드폰을 찾아헤매는게 전부였습니다. 그리고 이 서비스는 통신사에서 제공하는 서비스였죠.
애플은 이 서비스를 좀더 개량하여 자신의 퍼스널모바일서비스인 Mobileme와 개발하여 서비스를 하고있습니다.
FindMyiPhone은 핸드폰을 잃어버렸을때 iPhone의 DATA Push기능과 GPS와 Wifi기반 위치트래킹기능을 사용하여 현재 아이폰의 위치를 보여주는 기능이 가장 큰 기능입니다.


- 어떻게 사용하나요?

준비물 : iPhone, Mobileme Account 그리고 SKT유심(!?)

안타깝게도 한국에서는 공식적으로 지원하지 않고 있습니다. (인터넷 검색을 하다가 알게된 사실인데 아이폰내에 아이폰 프로파일에 FindMyiPhone이 Disabled되어 있는 글을 보았습니다.)

"그럼 넌 어떻게사용하냐?"
이미 수많은 용자분들이 도전하신결과 개통된 SKT유심이있다면 사용이 가능합니다. 저도 그냥 다른 USIM이면 되겟거니..하고 중국에서사용하던 USIM을 끼워봤는데 FindMyiPhone이라는 항목이 선택이 되질 않더군요. 주위에 터치다야유저를 꼬셔서 SKT유심을 꽂고(제경우는 재부팅하지않아도 그냥 되더군요.) 사용해봤더니 FindMyiPhone항목이 생기더군요.

- 위와같이 현재 아이폰의 위치가 출력됩니다.


원격으로 메시지를 보낼 수도 있습니다.
만약 핸드폰에 비밀번호가 걸려있다면 주운사람이 핸드폰을 주워도 어디로 연락해야 할지 모르겠죠?. 비밀번호가 걸려있어도 Important Message라는 말과 소리와 함께 강제로 창이 뜨게됩니다.  승인을 누르면 닫혀지지만요.

 
위와같이 모바일 미 상에서 메시지를 보내면,




위와같은 메시지가 소리와 함께 뜨게됩니다.



- 일단 주웠는데 타인이 내 데이터를 볼까 겁이난다.싶으면 원격으로 passcode를 걸어버릴 수도 있습니다. 물론 만약 Lockcode가 걸려있다면 원격으로 비밀번호가 바꾸어버릴 수도 있습니다.



위처럼 원격에서 비밀번호를 설정하면 약 10초에서.. 길게는 1분정도후에 아이폰에 락이 걸려버리게됩니다.

최후의 수단.



만약 아이폰이고뭐고.. 다 포기하신 상태라면.. 내 데이터라도 지켜야겠죠?.
원격으로 아이폰의 데이터를 깨끗하게 지워버리는 기능까지 내장하고있습니다.



findmyiphone의 단점.

- 한국에서 공식적으로 지원을 안해줍니다.
- 당연하지만.. 일단 3G망이나 wifi가 접근되지 않는다면 동작하지 않는 다는 단점이 있습니다. 사실 단점이라기보단 당연한거죠. 네트워크가 연결되지 않는다면..
- 푸쉬와 위치서비스를 항상 켜놔야하기때문에 아무래도 배터리가 좀더 빨리닳는다는 단점이있습니다.
- mobileme계정 가격이 생각보다 비쌉니다. (패밀리팩으로 한분이 구매하시고 여러분에게 계정을 나누어주는방식으로 하면 조금 싸게 구하실 수 있습니다.)

Posted by 에서
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1. Hundred Pushups. (유료앱. 0.99불)

아이폰이 팔굽혀 펴기를 계획적으로 할 수 있도록 도와줍니다.
(비슷한 어플로 윗몸일으키기 하는것도있는데 사용을안해봐서...)ㅁ

  터치사용하면서 쓸때는 굉장히 허접(?)한 프로그램이었는데, 오늘 정상적으로 결제하고보니 많이바뀌었더군요^_^ 일단 초기값을 입력해놓으면 그 값에 따라서, 하루에 운동할 량을 정해줍니다. 저는 그냥저냥 10정도 입력해놨더니 오늘 하루에 25하라고 알려주더군요.

  이게 좋은게, 한번에 25개를 몰아서 하는것이아니라, 4개면 4개, 6개면 6개 요렇게 세트를 자기가 알아서 나눠줍니다. 그리고 다했다고 Done을 누르게되면, 60초의  Resttime을주고요. 계획적으로 운동을 할 수 있어서 좋은것같아요. 첨엔 4개.. 머이렇게시작하니까 빨리빨리하고 넘어가는데.. 저의경우 ... 하다보니 32개 .. 50개.. 이렇게나오니까 1분 쉬고는 "헉헉.."거리면서 하게되더라고요.. ^^; 그래도 맨날 컴터앞에앉아서 아이폰 덕질하는것보단 나은것같아서 도움 받는중입니다.

  한가지 장점을 더말하자면, Twitter와 연동을 할 수 있다는점입니다. 저는 오늘 처음 시작했더니 트위터에
"Today I did a total of 25 pushups thanks to the Hundred Pushups iPhone app. (Week 1, Day 1, Level 2) #100Pushups" 이런식으로 자동으로 트윗을 해주네요. ^_^

"@winterclue 너 오늘은 왜 운동안해?"라는 트윗을 받을날이 올것같죠?ㅋㅋ











2. FresStyle (무료앱)



제 취미중하나가 가사쓰고... 랩하는건데요.. 잘하는건 아니고, 그냥 정말 취미수준으로 하고있습니다.
근데 오늘 아이튠즈스토어를 왔다가 Freestyle이라는 앱이보여서 재미로 받아봤는데 수준급인 앱입니다.

어떤 앱인지 간략히 설명하자면, 라임노트를 디지털로 옮겼다고 보시면됩니다. 가사를 쓰고, 거기에맞는 비트를 골라서 바로 녹음하는기능까지.
최곱니다. 가사쓰는건 공책이 편할지라도 비트박스, DirtySouth등.. 다양한 비트가 있고 바로 녹음할수있으니 정말 최고입니다.
일단 녹음하고나면, 비트소리를 더크게할지, 보컬목소리르 더크게할지도 결정이 가능하고요.

또 Rhyme검색기능이있는데, 아직 많이 약한것같지만 발전한다면 정말 진리의 어플이 될지도모르겟네요-_-;
love를치면 above dove glove 같이 라임이 맞아떨어지는 단어들을 추천해줍니다.

나름 갖고놀기 재밋는 어플이죠..











3. Sleep Cycle alarm timer(유료앱. 1.99$)


어쩌면 많이 들어보셨을 수도 있는.. 슬립 싸이클러입니다. 아이폰을 잠자기전에 베게옆에 두고자면, 첫째날과 둘째날 수면 패턴을 분석해서 셋째날부터는 본격적으로
가장 일어나기 쉬운 타이밍에 알람을 울려주는어플입니다. 사람이 잠을잘때 가만....................................히 자면 깊은 잠에 빠져있는 상태이고 이때 일어나면 피곤함을 느끼는데, 막 뒤척이면서 잘때는 얕은 잠을 자는 상태라서..쉽게 깨어날 수 있는 상태가 되게됩니다.
이때를 분석해서, 잔잔한 노래나 새소리를 틀어주는데.. 평소에는 절대 못깨는 소리-_-인데도 깨게됩니다.. 신기..

저는 바닥에서 자면서,  두꺼운 이불을 깔고자거든요. 잘 인식합니다^_^..
침대에서는 효과2배겠죠.. 더 잘인식하니까..그냥 방바닥에선 안될듯..

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